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Glossaire des Dés menteurs

Les Dés menteurs ont un petit vocabulaire, mais les termes s'emploient avec précision : une surenchère doit être strictement plus haute, une contestation ne peut venir qu'à votre tour, et les 1 changent de sens en cours de manche. Servez-vous de cette page comme référence rapide en apprenant les règles.

Annonce
Une affirmation faite à votre tour : une quantité et une valeur, par exemple « trois 4 ». Elle dit que la table entière contient au moins autant de dés de cette valeur, 1 jokers compris tant qu'ils sont jokers.
Quantité
Le nombre de dés d'une annonce. Elle ne peut jamais dépasser le nombre total de dés encore en jeu.
Valeur
Le chiffre affiché par un dé, de 1 à 6. Les annonces portent sur les valeurs 2 à 6 ; les 1 sont spéciaux, car ils sont jokers en début de manche.
Surenchère
Une annonce suivante valide : une quantité plus haute avec n'importe quelle valeur, ou la même quantité avec une valeur plus haute. Une annonce qui n'est pas strictement plus haute est interdite.
Contestation
Déclarer fausse l'annonce précédente au lieu de surenchérir. On ne peut le faire qu'à son tour, et cela met fin aux annonces de la manche.
Révélation
Ce qui suit une contestation : tous les gobelets sont levés, les dés correspondant à l'annonce sont comptés et un joueur perd un dé.
1 jokers
Les 1 qui comptent pour n'importe quelle valeur. Ils restent jokers jusqu'à ce que quelqu'un annonce des 1.
1 verrouillés
Dès que quelqu'un annonce un ou plusieurs 1, les 1 cessent d'être jokers jusqu'à la fin de la manche et ne comptent que comme des 1.
Annonce d'ouverture
La première annonce d'une manche. L'hôte ouvre la première manche ; ensuite, le perdant de la révélation précédente ouvre, ou le joueur suivant encore en lice s'il est éliminé.
Manche
Un cycle de secousse, d'annonces et d'une seule révélation. Le perdant de la révélation commence la manche suivante avec un dé de moins.
Élimination
Un joueur qui a perdu tous ses dés est éliminé et regarde la suite de la partie. Le dernier joueur qui a encore des dés gagne.
Bluff
Une annonce que vos propres dés ne soutiennent pas. Comme vous ne voyez que vos dés, le bluff fait partie de chaque partie.
Gobelet
Le couvercle sous lequel chaque joueur secoue et cache ses dés. Lever les gobelets, c'est la révélation.
Nombre attendu
Le nombre moyen de dés que l'on s'attend à voir afficher une valeur. Tant que les 1 sont jokers, c'est environ un tiers des dés en jeu ; une fois les 1 verrouillés, environ un sixième.

Testez les termes à une vraie table

Ouvrez une table, faites une annonce et voyez chaque terme en action. Des joueurs IA occupent les places vides : vous pouvez démarrer en quelques secondes.