Glossaire des Dés menteurs
Les Dés menteurs ont un petit vocabulaire, mais les termes s'emploient avec précision : une surenchère doit être strictement plus haute, une contestation ne peut venir qu'à votre tour, et les 1 changent de sens en cours de manche. Servez-vous de cette page comme référence rapide en apprenant les règles.
- Annonce
- Une affirmation faite à votre tour : une quantité et une valeur, par exemple « trois 4 ». Elle dit que la table entière contient au moins autant de dés de cette valeur, 1 jokers compris tant qu'ils sont jokers.
- Quantité
- Le nombre de dés d'une annonce. Elle ne peut jamais dépasser le nombre total de dés encore en jeu.
- Valeur
- Le chiffre affiché par un dé, de 1 à 6. Les annonces portent sur les valeurs 2 à 6 ; les 1 sont spéciaux, car ils sont jokers en début de manche.
- Surenchère
- Une annonce suivante valide : une quantité plus haute avec n'importe quelle valeur, ou la même quantité avec une valeur plus haute. Une annonce qui n'est pas strictement plus haute est interdite.
- Contestation
- Déclarer fausse l'annonce précédente au lieu de surenchérir. On ne peut le faire qu'à son tour, et cela met fin aux annonces de la manche.
- Révélation
- Ce qui suit une contestation : tous les gobelets sont levés, les dés correspondant à l'annonce sont comptés et un joueur perd un dé.
- 1 jokers
- Les 1 qui comptent pour n'importe quelle valeur. Ils restent jokers jusqu'à ce que quelqu'un annonce des 1.
- 1 verrouillés
- Dès que quelqu'un annonce un ou plusieurs 1, les 1 cessent d'être jokers jusqu'à la fin de la manche et ne comptent que comme des 1.
- Annonce d'ouverture
- La première annonce d'une manche. L'hôte ouvre la première manche ; ensuite, le perdant de la révélation précédente ouvre, ou le joueur suivant encore en lice s'il est éliminé.
- Manche
- Un cycle de secousse, d'annonces et d'une seule révélation. Le perdant de la révélation commence la manche suivante avec un dé de moins.
- Élimination
- Un joueur qui a perdu tous ses dés est éliminé et regarde la suite de la partie. Le dernier joueur qui a encore des dés gagne.
- Bluff
- Une annonce que vos propres dés ne soutiennent pas. Comme vous ne voyez que vos dés, le bluff fait partie de chaque partie.
- Gobelet
- Le couvercle sous lequel chaque joueur secoue et cache ses dés. Lever les gobelets, c'est la révélation.
- Nombre attendu
- Le nombre moyen de dés que l'on s'attend à voir afficher une valeur. Tant que les 1 sont jokers, c'est environ un tiers des dés en jeu ; une fois les 1 verrouillés, environ un sixième.
Testez les termes à une vraie table
Ouvrez une table, faites une annonce et voyez chaque terme en action. Des joueurs IA occupent les places vides : vous pouvez démarrer en quelques secondes.