🎲 Dadi bugiardiDADI BUGIARDI
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Glossario dei Dadi bugiardi

I Dadi bugiardi hanno un vocabolario ristretto, ma i termini si usano con precisione: un rilancio deve essere strettamente più alto, una sfida può arrivare solo nel tuo turno e gli 1 cambiano significato a metà round. Usa questa pagina come riferimento rapido mentre impari le regole.

Puntata
Una dichiarazione fatta nel tuo turno: una quantità e un valore, ad esempio «tre 4». Dice che l'intero tavolo ha almeno quel numero di dadi con quel valore, compresi gli 1 jolly finché lo sono.
Quantità
Il numero di dadi in una puntata. Non può mai superare il numero totale di dadi ancora in gioco.
Valore
Il numero mostrato da un dado, da 1 a 6. Le puntate indicano i valori da 2 a 6; gli 1 sono speciali perché a inizio round sono jolly.
Rilancio
Una puntata successiva valida: una quantità maggiore con qualsiasi valore, oppure la stessa quantità con un valore più alto. Una puntata non strettamente più alta non è valida.
Sfida
Dichiarare falsa la puntata precedente invece di rilanciare. Si può fare solo nel proprio turno e chiude le puntate di quel round.
Scoperta
Ciò che segue una sfida: tutti i bicchieri vengono sollevati, si contano i dadi che corrispondono alla puntata e un giocatore perde un dado.
1 jolly
Gli 1 che valgono come qualsiasi valore. Restano jolly finché qualcuno non punta degli 1.
1 bloccati
Appena qualcuno punta uno o più 1, gli 1 smettono di essere jolly fino alla fine del round e valgono solo come 1.
Puntata d'apertura
La prima puntata di un round. L'host apre il primo round; poi apre chi ha perso la scoperta precedente, oppure il successivo giocatore ancora in gioco se è eliminato.
Round
Un ciclo di dadi agitati, puntate e una singola scoperta. Chi perde la scoperta inizia il round successivo con un dado in meno.
Eliminazione
Un giocatore che ha perso tutti i dadi è fuori e guarda il resto della partita. Vince l'ultimo giocatore con ancora dei dadi.
Bluff
Una puntata che i tuoi dadi non sostengono. Poiché vedi solo i tuoi dadi, il bluff fa parte di ogni partita.
Bicchiere
Il coperchio sotto cui ogni giocatore agita e nasconde i dadi. Sollevare i bicchieri è la scoperta.
Conteggio atteso
Il numero medio di dadi che ci si aspetta mostrino un valore. Finché gli 1 sono jolly è circa un terzo dei dadi in gioco; una volta bloccati gli 1, circa un sesto.

Prova i termini a un tavolo vero

Apri un tavolo, fai una puntata e vedi ogni termine in azione. I giocatori IA occupano i posti vuoti, quindi puoi iniziare in pochi secondi.