Glossário do Liar's Dice
O Liar's Dice tem pouco vocabulário, mas os termos são usados com precisão: um aumento precisa ser estritamente maior, o desafio só pode vir na sua vez e os uns mudam de sentido no meio da rodada. Use esta página como consulta rápida enquanto aprende as regras.
- Lance
- Uma afirmação feita na sua vez: uma quantidade e uma face, como “três quatros”. Diz que a mesa inteira tem pelo menos essa quantidade de dados com aquela face, contando os uns enquanto forem coringa.
- Quantidade
- O número de dados de um lance. Nunca pode passar do total de dados ainda em jogo.
- Face
- O número mostrado em um dado, de 1 a 6. Os lances citam as faces de 2 a 6; os uns são especiais porque começam a rodada como coringa.
- Aumento
- Um próximo lance válido: quantidade maior com qualquer face, ou a mesma quantidade com uma face mais alta. Um lance que não seja estritamente maior é ilegal.
- Desafio
- Declarar falso o lance anterior em vez de aumentá-lo. Só pode ser feito na sua vez e encerra os lances daquela rodada.
- Showdown
- O que vem depois de um desafio: todos os copos são levantados, os dados que batem com o lance são contados e um jogador perde um dado.
- Uns coringa
- Uns que valem como qualquer face. Continuam coringa até alguém apostar em uns.
- Uns travados
- Quando alguém aposta em um ou mais uns, os uns deixam de ser coringa pelo resto da rodada e contam apenas como uns.
- Lance inicial
- O primeiro lance de uma rodada. O anfitrião abre a rodada um; depois, abre o perdedor do showdown anterior, ou o próximo jogador vivo se o perdedor saiu.
- Rodada
- Um ciclo de chacoalhar, apostar e um único showdown. O perdedor do showdown começa a rodada seguinte com um dado a menos.
- Eliminação
- O jogador que perdeu todos os dados sai e assiste ao resto da partida. Vence o último jogador que ainda tem dados.
- Blefe
- Um lance que seus próprios dados não sustentam. Como você só vê os seus dados, o blefe faz parte de toda partida.
- Copo
- A cobertura sob a qual cada jogador chacoalha e esconde os dados. Levantar os copos é o showdown.
- Contagem esperada
- A quantidade média de dados que você espera ver com uma face. Enquanto os uns são coringa, é cerca de um terço dos dados em jogo; com os uns travados, cerca de um sexto.
Experimente os termos numa mesa de verdade
Abra uma mesa, faça um lance e veja cada termo em ação. Jogadores de IA ocupam os lugares vazios, então você começa em segundos.