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Glossário do Liar's Dice

O Liar's Dice tem pouco vocabulário, mas os termos são usados com precisão: um aumento precisa ser estritamente maior, o desafio só pode vir na sua vez e os uns mudam de sentido no meio da rodada. Use esta página como consulta rápida enquanto aprende as regras.

Lance
Uma afirmação feita na sua vez: uma quantidade e uma face, como “três quatros”. Diz que a mesa inteira tem pelo menos essa quantidade de dados com aquela face, contando os uns enquanto forem coringa.
Quantidade
O número de dados de um lance. Nunca pode passar do total de dados ainda em jogo.
Face
O número mostrado em um dado, de 1 a 6. Os lances citam as faces de 2 a 6; os uns são especiais porque começam a rodada como coringa.
Aumento
Um próximo lance válido: quantidade maior com qualquer face, ou a mesma quantidade com uma face mais alta. Um lance que não seja estritamente maior é ilegal.
Desafio
Declarar falso o lance anterior em vez de aumentá-lo. Só pode ser feito na sua vez e encerra os lances daquela rodada.
Showdown
O que vem depois de um desafio: todos os copos são levantados, os dados que batem com o lance são contados e um jogador perde um dado.
Uns coringa
Uns que valem como qualquer face. Continuam coringa até alguém apostar em uns.
Uns travados
Quando alguém aposta em um ou mais uns, os uns deixam de ser coringa pelo resto da rodada e contam apenas como uns.
Lance inicial
O primeiro lance de uma rodada. O anfitrião abre a rodada um; depois, abre o perdedor do showdown anterior, ou o próximo jogador vivo se o perdedor saiu.
Rodada
Um ciclo de chacoalhar, apostar e um único showdown. O perdedor do showdown começa a rodada seguinte com um dado a menos.
Eliminação
O jogador que perdeu todos os dados sai e assiste ao resto da partida. Vence o último jogador que ainda tem dados.
Blefe
Um lance que seus próprios dados não sustentam. Como você só vê os seus dados, o blefe faz parte de toda partida.
Copo
A cobertura sob a qual cada jogador chacoalha e esconde os dados. Levantar os copos é o showdown.
Contagem esperada
A quantidade média de dados que você espera ver com uma face. Enquanto os uns são coringa, é cerca de um terço dos dados em jogo; com os uns travados, cerca de um sexto.

Experimente os termos numa mesa de verdade

Abra uma mesa, faça um lance e veja cada termo em ação. Jogadores de IA ocupam os lugares vazios, então você começa em segundos.