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Liar's-Dice-Glossar

Liar's Dice kommt mit wenigen Begriffen aus, doch sie werden genau verwendet: Eine Erhöhung muss echt höher sein, eine Herausforderung ist nur in deinem Zug möglich, und Einsen ändern mitten in der Runde ihre Bedeutung. Nutze diese Seite als Schnellreferenz, während du die Regeln lernst.

Gebot
Eine Behauptung in deinem Zug: eine Anzahl und ein Wert, etwa „drei Vieren“. Sie besagt, dass am ganzen Tisch mindestens so viele Würfel diesen Wert zeigen, Joker-Einsen eingeschlossen, solange sie noch Joker sind.
Anzahl
Die Zahl der Würfel in einem Gebot. Sie darf die Gesamtzahl der noch im Spiel befindlichen Würfel nie übersteigen.
Wert
Die Zahl auf einem Würfel, von 1 bis 6. Geboten werden die Werte 2 bis 6; Einsen sind etwas Besonderes, weil sie zu Rundenbeginn Joker sind.
Erhöhung
Ein zulässiges nächstes Gebot: höhere Anzahl mit beliebigem Wert oder gleiche Anzahl mit höherem Wert. Ein Gebot, das nicht echt höher ist, ist unzulässig.
Herausforderung
Das vorige Gebot für falsch erklären, statt zu erhöhen. Das geht nur in deinem Zug und beendet die Gebotsphase dieser Runde.
Showdown
Was auf eine Herausforderung folgt: Alle Becher werden gelüftet, die zum Gebot passenden Würfel gezählt, und ein Spieler verliert einen Würfel.
Joker-Einsen
Einsen, die für jeden Wert zählen. Sie bleiben Joker, bis jemand auf Einsen bietet.
Gesperrte Einsen
Sobald jemand eine oder mehrere Einsen bietet, sind Einsen für den Rest der Runde keine Joker mehr und zählen nur als Einsen.
Eröffnungsgebot
Das erste Gebot einer Runde. In Runde eins eröffnet der Gastgeber; danach der Verlierer des vorigen Showdowns, oder der nächste verbliebene Spieler, wenn der Verlierer ausgeschieden ist.
Runde
Ein Durchgang aus Schütteln, Bieten und genau einem Showdown. Der Verlierer des Showdowns startet die nächste Runde mit einem Würfel weniger.
Ausscheiden
Wer alle Würfel verloren hat, ist raus und sieht der Partie zu. Es gewinnt der letzte Spieler, der noch Würfel hat.
Bluff
Ein Gebot, das deine eigenen Würfel nicht stützen. Da du nur deine eigenen Würfel siehst, gehört Bluffen in jede Partie.
Becher
Die Abdeckung, unter der jeder Spieler seine Würfel schüttelt und verbirgt. Das Lüften der Becher ist der Showdown.
Erwartungswert
Die durchschnittliche Anzahl Würfel, die du mit einem bestimmten Wert erwartest. Solange Einsen Joker sind, etwa ein Drittel aller Würfel im Spiel; bei gesperrten Einsen etwa ein Sechstel.

Die Begriffe am echten Tisch ausprobieren

Eröffne einen Tisch, gib ein Gebot ab und sieh jeden Begriff in Aktion. KI-Spieler besetzen freie Plätze, du kannst also in Sekunden loslegen.