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Les règles des Dés menteurs expliquées

Les Dés menteurs sont un jeu de sang-froid pour 2 à 6 joueurs : cinq dés chacun, seuls vos propres dés sont visibles, et les annonces montent jusqu'à ce que quelqu'un lance la révélation. Ce guide couvre en une fois les annonces, les 1 jokers, la révélation et l'élimination.

Trois lignes pour commencer : ① Après la secousse, vous ne voyez que vos cinq dés ; ② à tour de rôle, annoncez quantité + valeur, toujours plus haut ; ③ doutez de la dernière annonce et contestez — celui qui s'est trompé perd un dé.

1. Joueurs, dés et objectif

De deux à six joueurs par table, cinq dés chacun : jusqu'à trente dés peuvent être en jeu. Le but n'est pas de gagner une manche mais de survivre à tous les autres : le dernier joueur qui a encore des dés gagne.

2. Comment démarre chaque manche

Tous les joueurs encore en lice secouent en même temps et regardent leurs dés. Vous ne connaissez que vos chiffres ; les autres ne connaissent que vos annonces — et c'est là que vit le bluff.

L'hôte ouvre la première manche. Ensuite, le perdant de la manche précédente ouvre ; s'il est éliminé, c'est le joueur suivant encore en lice.

3. Annonces : toujours plus haut

Une annonce est quantité + valeur, par exemple trois 4, c'est-à-dire que la table entière contient au moins trois 4.

Exemple :Après une annonce de trois 4, vous pouvez annoncer quatre 2 (quantité en hausse) ou trois 5 (valeur en hausse), mais pas trois 3 ni deux 6 — aucune n'est plus haute.

4. 1 jokers et verrouillage

Tant que personne n'annonce des 1, les 1 sont jokers et remplacent n'importe quelle valeur. Si vous annoncez trois 5, tous les 1 de la table comptent pour les 5.

Mais dès que quelqu'un annonce des 1, quel qu'en soit le nombre, les 1 sont verrouillés jusqu'à la fin de la manche et ne comptent que comme des 1. Annoncer des 1 est à la fois une attaque et une défense : cela supprime les jokers de la table et retire une protection à votre propre main.

5. Contestation et verdict de la révélation

Si vous pensez que la dernière annonce est un bluff, appuyez sur Contester. Tous les gobelets sont révélés et tous les dés de cette valeur sont comptés :

Une phrase à retenir : après la révélation, celui qui s'est trompé perd un dé.

Exemple :La dernière annonce est cinq 6 et les 1 sont encore jokers. La révélation compte six 6 (dont deux 1 jokers). Cinq ≤ six, donc l'annonce tient et le contestataire perd un dé.

6. Perte de dés, élimination et fin de partie

Chaque contestation se règle une seule fois ; le perdant perd un dé et en secoue un de moins à la manche suivante. Les joueurs sans dé sont éliminés. Quand il ne reste qu'un joueur avec des dés, la partie se termine et il gagne.

7. Jouer en ligne

Sans téléchargement ni inscription — ouvrez votre navigateur et jouez. Créer une salle vous donne un code à 4 lettres ; partagez-le avec vos amis, ils rejoignent en un geste. Des joueurs IA occupent les places vides, et un joueur déconnecté retrouve automatiquement sa place.

Questions fréquentes

Quel est le nombre minimum de joueurs ?

On peut démarrer à deux, jusqu'à six. Chacun commence avec cinq dés ; en ligne, des joueurs IA occupent les places vides.

Quand les 1 sont-ils jokers ?

Tant que personne n'annonce des 1 dans la manche en cours, les 1 comptent pour n'importe quelle valeur. Dès que quelqu'un annonce des 1, quel qu'en soit le nombre, ils sont verrouillés comme de simples 1 pour cette manche.

Qui perd après une révélation ?

Si le nombre réel atteint l'annonce, l'annonce tient et le contestataire perd un dé. S'il est insuffisant, l'annonceur perd un dé.

Est-ce le même jeu que Big Talk Dice ?

Oui. Liar's Dice est le nom anglais du jeu que l'on appelle couramment Big Talk Dice en chinois. Les deux reposent sur des annonces croissantes, des contestations avec révélation et la perte d'un dé en cas d'erreur.

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Vous connaissez les règles. Le reste, c'est du sang-froid. Lancez une table et jouez en 30 secondes.

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