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Glosario de Liar's Dice

Liar's Dice tiene poco vocabulario, pero se usa con precisión: una subida debe ser estrictamente mayor, el desafío solo se hace en tu turno y los unos cambian de sentido a mitad de ronda. Usa esta página como consulta rápida mientras aprendes las reglas.

Apuesta
Una afirmación que haces en tu turno: una cantidad y una cara, como «tres cuatros». Dice que toda la mesa tiene al menos tantos dados con esa cara, contando los unos mientras sigan siendo comodín.
Cantidad
El número de dados de una apuesta. Nunca puede superar el total de dados que siguen en juego.
Cara
El número que muestra un dado, del 1 al 6. Las apuestas nombran las caras del 2 al 6; los unos son especiales porque empiezan la ronda como comodín.
Subida
Una apuesta siguiente válida: más cantidad con cualquier cara, o la misma cantidad con una cara más alta. Una apuesta que no sea estrictamente mayor es ilegal.
Desafío
Declarar falsa la apuesta anterior en lugar de subirla. Solo puedes hacerlo en tu turno y termina las apuestas de esa ronda.
Showdown
Lo que sigue a un desafío: se levantan todos los cubiletes, se cuentan los dados que coinciden con la apuesta y un jugador pierde un dado.
Unos comodín
Unos que valen por cualquier cara. Siguen siendo comodín hasta que alguien apuesta por unos.
Unos bloqueados
Cuando alguien apuesta uno o más unos, los unos dejan de ser comodín el resto de la ronda y cuentan solo como unos.
Apuesta inicial
La primera apuesta de una ronda. El anfitrión abre la ronda uno; después abre el perdedor del showdown anterior, o el siguiente jugador vivo si el perdedor está eliminado.
Ronda
Un ciclo de agitar, apostar y un único showdown. El perdedor del showdown empieza la siguiente ronda con un dado menos.
Eliminación
El jugador que ha perdido todos sus dados queda fuera y ve el resto de la partida. Gana el último jugador que conserva dados.
Farol
Una apuesta que tus propios dados no respaldan. Como solo ves tus dados, el farol forma parte de cada partida.
Cubilete
La copa bajo la que cada jugador agita y esconde sus dados. Levantar los cubiletes es el showdown.
Recuento esperado
El número medio de dados que esperarías ver con una cara. Mientras los unos son comodín, es aproximadamente un tercio de los dados en juego; con los unos bloqueados, aproximadamente un sexto.

Prueba los términos en una mesa real

Abre una mesa, haz una apuesta y mira cada término en acción. Los jugadores de IA ocupan los asientos vacíos, así que puedes empezar en segundos.