Glosario de Liar's Dice
Liar's Dice tiene poco vocabulario, pero se usa con precisión: una subida debe ser estrictamente mayor, el desafío solo se hace en tu turno y los unos cambian de sentido a mitad de ronda. Usa esta página como consulta rápida mientras aprendes las reglas.
- Apuesta
- Una afirmación que haces en tu turno: una cantidad y una cara, como «tres cuatros». Dice que toda la mesa tiene al menos tantos dados con esa cara, contando los unos mientras sigan siendo comodín.
- Cantidad
- El número de dados de una apuesta. Nunca puede superar el total de dados que siguen en juego.
- Cara
- El número que muestra un dado, del 1 al 6. Las apuestas nombran las caras del 2 al 6; los unos son especiales porque empiezan la ronda como comodín.
- Subida
- Una apuesta siguiente válida: más cantidad con cualquier cara, o la misma cantidad con una cara más alta. Una apuesta que no sea estrictamente mayor es ilegal.
- Desafío
- Declarar falsa la apuesta anterior en lugar de subirla. Solo puedes hacerlo en tu turno y termina las apuestas de esa ronda.
- Showdown
- Lo que sigue a un desafío: se levantan todos los cubiletes, se cuentan los dados que coinciden con la apuesta y un jugador pierde un dado.
- Unos comodín
- Unos que valen por cualquier cara. Siguen siendo comodín hasta que alguien apuesta por unos.
- Unos bloqueados
- Cuando alguien apuesta uno o más unos, los unos dejan de ser comodín el resto de la ronda y cuentan solo como unos.
- Apuesta inicial
- La primera apuesta de una ronda. El anfitrión abre la ronda uno; después abre el perdedor del showdown anterior, o el siguiente jugador vivo si el perdedor está eliminado.
- Ronda
- Un ciclo de agitar, apostar y un único showdown. El perdedor del showdown empieza la siguiente ronda con un dado menos.
- Eliminación
- El jugador que ha perdido todos sus dados queda fuera y ve el resto de la partida. Gana el último jugador que conserva dados.
- Farol
- Una apuesta que tus propios dados no respaldan. Como solo ves tus dados, el farol forma parte de cada partida.
- Cubilete
- La copa bajo la que cada jugador agita y esconde sus dados. Levantar los cubiletes es el showdown.
- Recuento esperado
- El número medio de dados que esperarías ver con una cara. Mientras los unos son comodín, es aproximadamente un tercio de los dados en juego; con los unos bloqueados, aproximadamente un sexto.
Prueba los términos en una mesa real
Abre una mesa, haz una apuesta y mira cada término en acción. Los jugadores de IA ocupan los asientos vacíos, así que puedes empezar en segundos.