Jouez gratuitement aux Dés menteurs en ligne — en solo contre des bots ou entre amis
Les Dés menteurs (aussi appelés Perudo ou Dudo) sont un jeu de bluff pour 2 à 6 joueurs. Lancez vos dés cachés, surenchérissez et démasquez le bluff. La table ci-dessus est prête à jouer : sans téléchargement, sans inscription, et les places vides sont remplies par des joueurs IA.
Règles officielles et score
Les Dés menteurs sont un grand classique d'annonces et de sang-froid. De deux à six joueurs tiennent chacun cinq dés et ne voient que les leurs. À tour de rôle, on fait monter l'annonce, et celui qui ne croit plus personne lance la révélation.
1. Joueurs et objectif
De deux à six joueurs par table, cinq dés chacun au départ. Un seul objectif : être le dernier joueur à avoir encore des dés.
2. Secouer à chaque manche
Au début de chaque manche, tous les joueurs encore en lice secouent leur gobelet et regardent leurs cinq dés. Vos dés ne sont qu'à vous ; les autres n'entendent que les chiffres que vous annoncez.
3. Comment fonctionnent les annonces
À partir du premier joueur, on annonce au format quantité + valeur. Une annonce de trois 4 signifie que la table entière contient au moins trois 4.
- Chaque annonce doit être plus haute que la précédente : plus de dés, ou la même quantité avec une valeur plus haute.
- Après trois 4, vous pouvez annoncer quatre 2 (quantité en hausse) ou trois 5 (valeur en hausse), mais pas trois 3 ni deux 6.
- Le premier à annoncer est l'hôte à la première manche, puis le perdant de la manche précédente. S'il est éliminé, c'est le joueur suivant encore en lice qui commence.
4. Comment fonctionnent les 1 jokers
Tant que personne n'annonce des 1, chaque 1 compte pour n'importe quelle valeur. Si vous annoncez trois 5, tous les 1 de la table comptent pour ces 5.
Mais dès que quelqu'un annonce des 1, quel qu'en soit le nombre, les 1 sont verrouillés jusqu'à la fin de la manche et ne comptent que comme des 1. Annoncer des 1 est une arme à double tranchant : cela supprime les jokers de tout le monde et retire une protection à votre propre main.
5. Contestation et révélation
Si vous pensez que la dernière annonce est un bluff, appuyez sur Contester. Tous les gobelets sont révélés et tous les dés de cette valeur sont comptés (les 1 aussi, tant qu'ils sont jokers) :
- Le nombre réel atteint l'annonce : l'annonce tient et le contestataire perd un dé.
- Le nombre réel est inférieur à l'annonce : l'annonceur bluffait et perd un dé.
Règle simple : après la révélation, celui qui s'est trompé perd un dé.
6. Perte de dés, élimination et victoire
Chaque contestation se règle une seule fois et le perdant perd un dé, ce qui fait moins de dés à secouer à la manche suivante. Les joueurs sans dé sont éliminés et les autres continuent.
Quand il ne reste qu'un joueur avec des dés, la partie se termine et ce joueur gagne.
7. Jouer en ligne
Les Dés menteurs en ligne se jouent dans votre navigateur, sans téléchargement ni inscription. La page s'ouvre directement sur le salon ; créez une table pour obtenir un code de salle à 4 lettres et envoyez-le à vos amis. Des joueurs IA occupent les places vides, et un joueur qui se reconnecte retrouve automatiquement sa place.
Lire les règles complètes illustrées →
Stratégie et conseils
Quelques habitudes distinguent les gagnants réguliers des chanceux.
Comptez les dés attendus
Tant que les 1 sont jokers, environ un tiers des dés en jeu correspond à une valeur donnée. Avec vingt dés, cela fait environ sept de chaque valeur : une annonce bien au-dessus de ce chiffre mérite la méfiance.
Annoncez ce que votre gobelet soutient
Vos propres dés sont la seule information certaine. Ouvrez avec une valeur dont vous avez au moins deux exemplaires et surenchérissez par petits pas pour garder des options aux manches suivantes.
Utilisez les 1 avec prudence
Annoncer des 1 verrouille les jokers jusqu'à la fin de la manche. Cela peut punir une table qui gonfle les hautes valeurs, mais cela supprime aussi votre propre filet de sécurité.
Surveillez le rythme
Les joueurs qui sautent soudain en quantité ou hésitent avant de surenchérir bluffent souvent. Variez votre propre rythme pour que personne ne puisse vous lire.
Guides détaillés :
Règles et modes des Dés menteurs
Stratégies avancées
Questions fréquentes
Comment jouer aux Dés menteurs ?
Chaque joueur a cinq dés et ne voit que les siens. À tour de rôle, on annonce une quantité et une valeur ; l'annonce suivante doit être plus haute. Si vous doutez, contestez. Si la table contient assez de dés de cette valeur, le contestataire perd un dé ; sinon, c'est l'annonceur. Sans dé, on est éliminé.
Les 1 sont-ils jokers aux Dés menteurs ?
Oui. Tant que personne n'annonce des 1, chaque 1 compte pour n'importe quelle valeur. Dès que quelqu'un annonce un ou plusieurs 1, ils ne sont plus jokers jusqu'à la fin de la manche.
Faut-il télécharger ou s'inscrire ?
Non. La page s'ouvre directement sur une table déjà distribuée. Des joueurs IA occupent les places vides et vous pouvez inviter vos amis avec un lien de salle à partager.
Puis-je jouer aux Dés menteurs avec des amis ?
Oui. Ouvrez le menu Mode et choisissez Jouer entre amis pour obtenir un lien d'invitation. Continuez une partie solo en attendant ; quand un ami arrive et appuie sur Prêt, vous pouvez passer à la partie entre amis, et votre partie solo est sauvegardée pour la reprendre ensuite.
Combien de joueurs peuvent jouer aux Dés menteurs ?
De deux à six joueurs. Les places vides sont remplies par des joueurs IA : il ne manque jamais personne à la table.
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