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Comment fonctionnent les annonces aux Dés menteurs

Chaque manche des Dés menteurs est une enchère qui grimpe. Vous ne commandez pas de nouveaux dés : vous pariez sur ce que toute la table a déjà lancé. Les règles d'annonce décident de ce qu'est une surenchère valide, de quand les 1 cessent d'être jokers et de qui doit parler en premier.

Ce que signifie une annonce

Une annonce a deux parties : une quantité et une valeur, par exemple « trois 4 ». Elle affirme que toute la table contient au moins trois dés affichant 4, y compris les 1 jokers tant qu'ils le sont. Vous ne désignez jamais un dé ou un joueur précis, seulement un total à l'échelle de la table.

La règle de surenchère

Chaque nouvelle annonce doit être strictement plus haute que la précédente. Il n'y a que deux façons de surenchérir :

Qui ouvre la manche

L'hôte fait la première annonce de la première manche. Ensuite, le perdant de la dernière révélation ouvre la manche suivante ; s'il est éliminé, c'est le joueur suivant encore en lice. L'ouvreur ne peut pas passer : sa première annonce doit donc être valide et laisse au joueur suivant les deux mêmes options de surenchère.

Annoncer des 1 verrouille les jokers

Tant que personne n'annonce des 1, chaque 1 compte pour n'importe quelle valeur : une annonce de trois 5 est donc soutenue par tous les 5 plus tous les 1. Dès que quelqu'un annonce un ou plusieurs 1, les 1 sont verrouillés jusqu'à la fin de la manche et ne comptent que comme des 1. Une annonce de 1 tardive peut dégonfler une table qui gonflait les 6 depuis le début de la manche.

Annoncer selon les dés en jeu

La quantité maximale est le nombre total de dés encore en jeu. À quatre joueurs avec cinq dés chacun, le plafond est vingt ; après des éliminations, il baisse. Les joueurs expérimentés annoncent près du nombre attendu, pas bien au-dessus : une annonce n'a qu'à tenir jusqu'à ce que quelqu'un conteste, mais une annonce absurde appelle une révélation immédiate.

Exemple : Annonce précédente : trois 4. Surenchères valides : quatre 2, trois 5 et quatre 4. Trois 3, deux 6 et un nouveau trois 4 sont interdits, car aucun n'est plus haut.

FAQ sur les annonces

Puis-je passer de trois 4 à six 6 ?

Oui. Toute quantité ou valeur strictement plus haute est permise. Le saut peut être aussi grand que vous voulez, mais la quantité ne peut pas dépasser le total de dés en jeu.

Dois-je annoncer des 1 pour verrouiller les jokers ?

Seule une annonce d'un ou plusieurs 1 les verrouille. Annoncer toute autre valeur laisse les 1 jokers jusqu'à la fin de la manche.

Mettez les règles en pratique

Ouvrez une table, faites l'annonce d'ouverture et regardez comment la table réagit. Des joueurs IA occupent les places vides : vous démarrez en quelques secondes.