🎲 吹牛骰子LIAR'S DICE
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吹牛骰子术语表

吹牛骰子的词不多,但用法很讲究:加注必须严格更大,质疑只能在自己的回合提出,而 1 点的含义会在一轮中途改变。学规则时,把这一页当速查表就行。

叫点
轮到你时报出的一个判断:数量加点数,比如「3 个 4」。意思是全场骰子里至少有这么多颗该点数,1 点还在百搭时也算在内。
数量
叫点里的骰子个数。它不能超过场上剩余的骰子总数。
点数
骰子朝上的数字,从 1 到 6。叫点只能报 2 到 6 的点数;1 点比较特殊,因为每轮开始时它是百搭。
加注
合法的下一个叫点:数量更多(点数随意),或数量相同但点数更大。不是严格更大的叫点是不合法的。
质疑
不加注,而是直接说上一家的叫点不成立。只能在自己的回合提出,提出后本轮叫点立即结束。
开盅
质疑之后的结算:所有骰盅同时揭开,数出符合叫点的骰子,然后有一名玩家丢掉一颗骰子。
百搭的 1 点
可以当作任意点数的 1 点。在有人叫 1 之前,它们一直百搭。
锁死的 1 点
只要有人叫出一个或多个 1,本轮余下的时间里 1 点就不再百搭,只当 1 点用。
先手叫点
一轮中的第一个叫点。第一轮由房主先叫;之后由上一次开盅的输家先叫,输家若已出局,则由下一位还在场的玩家先叫。
轮
摇骰、叫点、一次开盅为一轮。开盅的输家丢一颗骰子,并带着少一颗的骰子开始下一轮。
出局
骰子全部掉光的玩家出局,只能旁观余下的对局。最后一个还有骰子的玩家获胜。
吹牛
自己的骰子并不支持的叫点。因为你只看得到自己的骰子,吹牛是每一局的一部分。
骰盅
每位玩家用来摇骰并盖住骰子的盅。揭开所有骰盅就是开盅。
期望个数
某个点数平均大概会出现几颗。1 点百搭时约占场上骰子总数的三分之一;1 点锁死后约占六分之一。

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