🎲 Dadi bugiardiDADI BUGIARDI
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Le regole dei Dadi bugiardi spiegate

I Dadi bugiardi sono un gioco di sangue freddo per 2-6 giocatori: cinque dadi ciascuno, visibili solo i propri, e puntate che salgono finché qualcuno chiama la scoperta. Questa guida copre puntate, 1 jolly, verdetto della scoperta ed eliminazione in un colpo solo.

Tre righe per iniziare: ① Dopo aver agitato vedi solo i tuoi cinque dadi; ② a turno punta quantità + valore, sempre più alto; ③ dubita dell'ultima puntata e lancia la sfida: chi ha sbagliato perde un dado.

1. Giocatori, dadi e obiettivo

Da due a sei giocatori per tavolo, cinque dadi ciascuno, quindi fino a trenta dadi in gioco. L'obiettivo non è vincere un round ma resistere più a lungo di tutti: vince l'ultimo giocatore con ancora dei dadi.

2. Come inizia ogni round

Tutti i giocatori ancora in gioco agitano insieme e controllano i propri dadi. Conosci solo i tuoi numeri; gli altri conoscono solo ciò che punti, ed è lì che vive il bluff.

L'host apre il primo round. Poi apre chi ha perso il round precedente; se è eliminato, parte il successivo giocatore ancora in gioco.

3. Puntate: sempre più alte

Una puntata è quantità + valore, ad esempio tre 4, cioè l'intero tavolo ha almeno tre 4.

Esempio:Dopo una puntata di tre 4 puoi puntare quattro 2 (quantità maggiore) o tre 5 (valore maggiore), ma non tre 3 né due 6: nessuna delle due è più alta.

4. 1 jolly e blocco

Finché nessuno punta degli 1, gli 1 sono jolly e sostituiscono qualsiasi valore. Se punti tre 5, ogni 1 sul tavolo conta per i 5.

Ma appena qualcuno punta degli 1, in qualsiasi quantità, gli 1 si bloccano fino alla fine del round e valgono solo come 1. Puntare 1 è sia attacco sia difesa: annulla i jolly del tavolo e toglie uno strato di protezione alla tua mano.

5. Sfida e verdetto della scoperta

Se pensi che l'ultima puntata sia un bluff, premi Sfida. Tutti i bicchieri vengono scoperti e si contano tutti i dadi con quel valore:

Una frase da ricordare: dopo la scoperta, perde un dado chi ha sbagliato.

Esempio:L'ultima puntata è cinque 6 e gli 1 sono ancora jolly. La scoperta conta sei 6 (due dei quali sono 1 jolly). Cinque ≤ sei, quindi la puntata regge e lo sfidante perde un dado.

6. Dadi persi, eliminazione e fine

Ogni sfida si risolve una sola volta; chi perde cede un dado e ne agita uno in meno nel round successivo. I giocatori senza dadi sono eliminati. Quando resta un solo giocatore con dei dadi, la partita finisce e lui vince.

7. Giocare online

Senza download né registrazione: apri il browser e gioca. Creando una stanza ottieni un codice di 4 lettere; condividilo con gli amici e entreranno con un tocco. I giocatori IA occupano i posti vuoti e chi si disconnette torna automaticamente al suo posto.

Domande frequenti

Qual è il numero minimo di giocatori?

Si può iniziare in due, fino a sei. Tutti iniziano con cinque dadi; online i giocatori IA occupano i posti vuoti.

Quando gli 1 sono jolly?

Finché nessuno punta degli 1 nel round in corso, gli 1 valgono come qualsiasi valore. Appena qualcuno punta degli 1, in qualsiasi quantità, si bloccano come normali 1 per quel round.

Chi perde dopo una scoperta?

Se il conteggio reale raggiunge la puntata, la puntata regge e lo sfidante perde un dado. Se il conteggio è inferiore, perde un dado chi ha puntato.

È lo stesso gioco di Big Talk Dice?

Sì. Liar's Dice è il nome inglese dello stesso gioco che in cinese si chiama comunemente Big Talk Dice. Entrambi usano puntate in crescita, sfide con scoperta e la perdita di un dado in caso di errore.

Prova un tavolo adesso

Conosci le regole. Il resto è sangue freddo. Apri un tavolo e inizia a giocare in 30 secondi.

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