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Come funzionano le puntate ai Dadi bugiardi

Ogni round dei Dadi bugiardi è un'asta al rialzo. Non stai ordinando nuovi dadi: scommetti su ciò che l'intero tavolo ha già tirato. Le regole delle puntate stabiliscono cosa è un rilancio valido, quando gli 1 smettono di essere jolly e chi deve parlare per primo.

Cosa significa una puntata

Una puntata ha due parti: una quantità e un valore, ad esempio «tre 4». Dichiara che l'intero tavolo ha almeno tre dadi con il 4, compresi gli 1 jolly finché lo sono. Non indichi mai un dado o un giocatore preciso, solo un conteggio dell'intero tavolo.

La regola del rilancio

Ogni nuova puntata deve essere strettamente più alta della precedente. Ci sono solo due modi per rilanciare:

Chi apre il round

L'host fa la prima puntata del primo round. Poi apre il round successivo chi ha perso l'ultima scoperta; se è eliminato, parte il successivo giocatore ancora in gioco. Chi apre non può passare: la prima puntata deve quindi essere valida e lascia al giocatore dopo le stesse due opzioni di rilancio.

Puntare 1 blocca i jolly

Finché nessuno punta degli 1, ogni 1 vale come qualsiasi valore, quindi una puntata di tre 5 è sostenuta da tutti i 5 più tutti gli 1. Nel momento in cui qualcuno punta uno o più 1, gli 1 si bloccano fino alla fine del round e valgono solo come 1. Una puntata di 1 fatta all'ultimo può sgonfiare un tavolo che per tutto il round ha gonfiato i 6.

Puntare rispetto ai dadi in gioco

La quantità massima è il numero totale di dadi ancora in gioco. Con quattro giocatori e cinque dadi ciascuno il tetto è venti; dopo le eliminazioni scende. I giocatori esperti puntano vicino al conteggio atteso, non molto sopra: una puntata deve solo reggere finché qualcuno sfida, ma una puntata assurda invita a una scoperta immediata.

Esempio: Puntata precedente: tre 4. I rilanci validi comprendono quattro 2, tre 5 e quattro 4. Tre 3, due 6 e un altro tre 4 non sono validi perché nessuno è più alto.

FAQ sulle puntate

Posso passare da tre 4 a sei 6?

Sì. Qualsiasi quantità o valore strettamente più alto è valido. Non c'è limite all'ampiezza del salto, ma la quantità non può superare i dadi totali in gioco.

Devo puntare degli 1 per bloccare i jolly?

Solo una puntata di uno o più 1 li blocca. Puntare qualsiasi altro valore lascia gli 1 jolly fino alla fine di quel round.

Metti in pratica le regole

Apri un tavolo, fai la puntata d'apertura e osserva come reagisce il tavolo. I giocatori IA occupano i posti vuoti, quindi puoi iniziare in pochi secondi.