🎲 Liar's DiceLIAR'S DICE
← Înapoi în lobby
Română

Regulile Liar's Dice explicate

Liar's Dice este un joc de nervi pentru 2-6 jucători: câte cinci zaruri, vezi doar zarurile tale și ofertele cresc până când cineva cere confruntarea. Acest ghid explică dintr-o trecere licitarea, unu-urile joker, deciziile la confruntare și eliminarea.

Trei reguli ca să începi: ① După scuturare îți vezi doar cele cinci zaruri; ② licitați pe rând număr + față, mereu mai mare; ③ nu crezi ultima ofertă, o contești, iar cine a judecat greșit pierde un zar.

1. Jucători, zaruri și scop

De la doi la șase jucători la o masă, câte cinci zaruri, deci pot fi în joc până la treizeci de zaruri. Scopul nu e să câștigi o rundă, ci să reziști cel mai mult: câștigă ultimul jucător care mai are zaruri.

2. Cum începe fiecare rundă

Toți jucătorii rămași scutură în același timp și își verifică zarurile. Știi doar numerele tale; ceilalți știu doar ce licitezi tu, și acolo își face loc blufful.

Gazda deschide runda unu. De atunci deschide perdantul rundei anterioare; dacă acel jucător a ieșit, începe următorul jucător rămas.

3. Licitarea: mereu mai mare

O ofertă este număr + față, de exemplu trei de patru, adică pe toată masa există cel puțin trei patru.

Exemplu:După o ofertă de trei de patru, poți licita patru de doi (număr mai mare) sau trei de cinci (față mai mare), dar nu trei de trei sau doi de șase: niciuna nu este mai mare.

4. Unu-urile joker și blocarea

Cât timp nimeni nu licitează unu-uri, acestea sunt joker și pot ține locul oricărei fețe. Dacă licitezi trei de cinci, fiecare unu de pe masă se adună la cincii.

Dar odată ce cineva licitează orice număr de unu-uri, acestea se blochează pentru restul rundei și contează doar ca unu-uri. Licitarea unu-urilor e atac și apărare deodată: anulează jokerii mesei și îți scoate un strat de protecție din propria mână.

5. Contestare și hotărârea la confruntare

Dacă crezi că ultima ofertă este bluf, apasă Contestă. Toate paharele sunt ridicate și se numără toate zarurile cu acea față:

O singură regulă de ținut minte: după confruntare, cine a judecat greșit pierde un zar.

Exemplu:Ultima ofertă este cinci de șase, iar unu-urile sunt încă joker. La confruntare se numără șase șasi (două dintre ele sunt unu-uri joker). Cinci ≤ șase, deci oferta rămâne valabilă, iar contestatarul pierde un zar.

6. Pierderea zarurilor, eliminarea și finalul

Fiecare contestare se încheie o singură dată; perdantul pierde un zar și scutură cu unul mai puțin runda următoare. Jucătorii fără zaruri ies din joc. Când mai are zaruri un singur jucător, jocul se termină și acel jucător câștigă.

7. Joc online

Fără descărcare sau cont: deschizi browserul și joci. Când creezi o cameră primești un cod de 4 litere; dă-l prietenilor și intră dintr-o atingere. Jucătorii AI ocupă locurile libere, iar un jucător deconectat revine automat la același loc.

Întrebări frecvente

Care este numărul minim de jucători?

Se poate începe cu doi jucători, până la șase. Toți încep cu cinci zaruri; online, jucătorii AI ocupă locurile libere.

Când sunt unu-urile joker?

Până când cineva licitează unu-uri în runda curentă, acestea contează ca orice față. Odată ce cineva licitează orice număr de unu-uri, ele se blochează ca unu-uri obișnuite pentru runda aceea.

Cine pierde după confruntare?

Dacă numărul real este cel puțin cât oferta, oferta rămâne valabilă, iar contestatarul pierde un zar. Dacă numărul e prea mic, un zar pierde cel care a licitat.

E același lucru cu Big Talk Dice?

Da. Liar's Dice este numele englezesc al aceluiași joc, numit în chineză de obicei Big Talk Dice. Ambele au oferte tot mai mari, confruntări la contestare și pierderea unui zar la o judecată greșită.

Încearcă o masă acum

Cunoști regulile. Restul e nerv. Pornește o masă și joci în 30 de secunde.

Joacă gratis 🎲 Înapoi la rezumatul regulilor