لائرز ڈائس میں چیلنج اور شو ڈاؤن کے اصول
چیلنج وہ لمحہ ہے جب بلف رک جاتا ہے۔ ہر کپ اٹھتا ہے، بولی کی گنتی کھیل کے تمام پانسوں سے ملائی جاتی ہے اور ایک کھلاڑی پانسہ کھوتا ہے۔ گنتی سمجھنا ہی قسمت سے جیتنے والے چیلنج کرنے والے کو فائدے والے چیلنج کرنے والے سے الگ کرتا ہے۔
آپ کب چیلنج کر سکتے ہیں
آپ صرف اپنی باری پر، پچھلے کھلاڑی کی بولی کے سامنے چیلنج کر سکتے ہیں۔ چیلنج اس راؤنڈ کی بولیاں فوراً ختم کر دیتا ہے: ہر کپ کھلتا ہے اور بولی کی ایک بار جانچ ہوتی ہے۔
شو ڈاؤن میں گنتی کیسے ہوتی ہے
بولی کے پوائنٹ کی گنتی کھیل میں بچے ہر پانسے میں کی جاتی ہے۔ جب تک 1 وائلڈ ہیں، وہ کسی بھی پوائنٹ میں گنے جاتے ہیں؛ اگر 1 کی بولی لگ چکی ہو، تو وہ صرف 1 گنے جاتے ہیں۔
- گنتی ≥ بولی: بولی درست رہی اور چیلنج کرنے والا ایک پانسہ کھوتا ہے۔
- گنتی < بولی: بولی لگانے والا بلف کر رہا تھا اور ایک پانسہ کھوتا ہے۔
گنتی میں وائلڈ 1
فرض کریں بولی پانچ چھکوں کی ہے اور 1 ابھی وائلڈ ہیں۔ میز پر چار چھکے اور دو 1 ہیں، اس لیے گنتی چھ ہے اور بولی درست رہتی ہے۔ اگر پہلے کسی نے 1 کی بولی لگائی ہوتی، تو وہی دو 1 مدد نہ کرتے، گنتی چار رہتی - اور چیلنج کرنے والا جیت جاتا۔
پانسہ کھونا اور آؤٹ ہونا
ہر شو ڈاؤن میں صرف ایک پانسہ ہاتھ بدلتا ہے، اور ہارنے والا اگلے راؤنڈ میں ایک پانسہ کم ہلاتا ہے۔ جس کے پاس صفر پانسے بچیں وہ آؤٹ ہو جاتا ہے اور باقی میچ دیکھتا ہے۔ جب صرف ایک کھلاڑی کے پاس پانسے بچیں، وہی کھیل جیتتا ہے۔
چیلنج کا صحیح وقت
جلدی چیلنج کرنا سستا مگر اندازہ لگانے کے قابل ہے؛ دیر سے چیلنج راؤنڈ جتوا سکتا ہے، مگر غلط ہونے پر پانسہ چلا جاتا ہے۔ گنتے رہیں کہ کتنے پانسے بچے ہیں، پہلے کیا بولا جا چکا ہے اور 1 بند ہیں یا نہیں۔ چیلنج تب سب سے مضبوط ہوتا ہے جب درکار گنتی میز کی اوسط سے کافی اوپر ہو۔
چیلنج کے سوالات
شو ڈاؤن کے بعد ہارا ہوا کسے مانا جاتا ہے؟
جس کا اندازہ غلط نکلا۔ اگر گنتی بولی تک پہنچے، تو چیلنج کرنے والا پانسہ کھوتا ہے؛ کم پڑے تو بولی لگانے والا۔
کیا چیلنج واپس لیا جا سکتا ہے؟
نہیں۔ چیلنج کرتے ہی راؤنڈ فوراً نمٹ جاتا ہے اور ہارنے والا ایک پانسہ کھوتا ہے۔
شو ڈاؤن کی مشق کریں
میز کھولیں اور اصل کھیل میں دیکھیں کہ گنتیاں کیسی لگتی ہیں۔ خالی نشستیں AI کھلاڑی بھر دیتے ہیں، اس لیے میچ سیکنڈوں میں شروع ہو جاتا ہے۔