🎲 نرد الكذّابنرد الكذّاب
→ العودة إلى الصالة
العربية

قواعد التحدّي والكشف في نرد الكذّاب

التحدّي هو اللحظة التي ينتهي فيها الخداع. تُرفع كل الكؤوس، وتُقارن المزايدة بكل النرود في اللعب، ويخسر لاعب واحد نردة. فهم العدّ هو ما يفرّق بين متحدٍّ محظوظ ومتحدٍّ رابح.

متى يحق لك التحدّي

لا يحق لك التحدّي إلا في دورك، أمام مزايدة اللاعب السابق. ينهي التحدّي المزايدة في تلك الجولة فورًا: تُكشف كل الكؤوس وتُفحص المزايدة مرة واحدة.

كيف يُعدّ الكشف

يُعدّ وجه المزايدة عبر كل نرد ما زال في اللعب. ما دامت الآحاد جوكر فهي تُحسب لأي وجه؛ وإذا كان قد زُوِيد بالآحاد فهي تُحسب آحادًا فقط.

الآحاد الجوكر في العدّ

لنفترض أن المزايدة خمس سداسيات والآحاد ما زالت جوكر. تُظهر الطاولة أربع سداسيات وواحدين، فيكون العدد ستة وتبقى المزايدة صحيحة. لو كان أحدهم قد زايد بالآحاد قبل ذلك لما نفع هذان الواحدان وصار العدد أربعة — ويفوز المتحدّي.

خسارة نردة والإقصاء

لا تنتقل في كل كشف إلا نردة واحدة، ويهزّ الخاسر نردة أقل في الجولة التالية. من يصل إلى صفر نرود يخرج ويشاهد بقية المباراة. وعندما يبقى لاعب واحد معه نرد يفوز باللعبة.

اختيار وقت التحدّي

التحدّي المبكر رخيص لكنه متوقّع؛ والمتأخر قد يربح جولة لكنه يكلّف نردة إن أخطأت. تابع كم نردًا بقي، وما الذي زُوِيد به، وهل الآحاد مقفلة. يكون التحدّي أقوى عندما يكون العدد المطلوب أعلى بكثير من متوسط الطاولة.

مثال: في اللعب عشرون نردة والآحاد جوكر. العدد المتوقع للسداسيات نحو 6.7. مزايدة بتسع سداسيات أعلى من المتوسط بأكثر من اثنين، فالتحدّي معقول ما لم يكن صاحبها حذرًا طوال اللعبة.

أسئلة شائعة عن التحدّي

من يُعدّ الخاسر بعد الكشف؟

اللاعب الذي أخطأ في حكمه. إن بلغ العدد المزايدة خسر المتحدّي نردة؛ وإن نقص عنها خسرها صاحب المزايدة.

هل يمكن إلغاء التحدّي؟

لا. ما إن يُعلن التحدّي حتى تُحسم الجولة فورًا ويخسر الخاسر نردة واحدة.

تدرّب على الكشف

افتح طاولة وانظر كيف يبدو العدّ في لعبة حقيقية. يملأ الذكاء الاصطناعي المقاعد الفارغة فتبدأ المباراة في ثوانٍ.