Правила вызова и вскрытия в Костях лжеца
Вызов — это момент, когда блеф заканчивается. Все стаканчики поднимаются, ставка сверяется со всеми костями в игре, и один игрок теряет кость. Умение считать отличает везучего игрока от выгодно играющего.
Когда можно бросить вызов
Вызов можно бросить только в свой ход, в ответ на ставку предыдущего игрока. Вызов сразу завершает торги раунда: все стаканчики вскрываются, и ставка проверяется один раз.
Как считается вскрытие
Грань из ставки считается среди всех костей, оставшихся в игре. Пока единицы — джокеры, они засчитываются в любую грань; если единицы называли, они считаются только единицами.
- Счёт ≥ ставки: ставка верна, и кость теряет тот, кто бросил вызов.
- Счёт < ставки: автор ставки блефовал и теряет кость.
Единицы-джокеры в подсчёте
Допустим, ставка — пять шестёрок, и единицы ещё джокеры. На столе четыре шестёрки и две единицы, значит, счёт — шесть, и ставка верна. Если бы кто-то раньше назвал единицы, эти же две единицы не помогли бы, счёт был бы четыре — и выиграл бы тот, кто бросил вызов.
Потеря кости и вылет
При каждом вскрытии переходит только одна кость, и проигравший в следующем раунде встряхивает на одну кость меньше. Игрок без костей выбывает и наблюдает за остальной партией. Когда кости остаются только у одного игрока, он выигрывает игру.
Выбор момента для вызова
Ранний вызов дёшев, но предсказуем; поздний может выиграть раунд, но стоит кости, если вы ошиблись. Следите, сколько костей осталось, что уже было заявлено и заблокированы ли единицы. Вызов сильнее всего, когда нужное количество намного выше среднего по столу.
Вопросы о вызове
Кто считается проигравшим после вскрытия?
Игрок, который ошибся. Если счёт достигает ставки, кость теряет бросивший вызов; если не хватает — автор ставки.
Можно ли отменить вызов?
Нет. Как только вызов сделан, раунд сразу разрешается, и проигравший теряет одну кость.
Потренируйте вскрытия
Откройте стол и почувствуйте подсчёт в настоящей партии. Свободные места занимают ИИ-игроки, так что матч начинается за секунды.