लायर्स डाइस की प्रायिकता और संभावना
अच्छा खेलने के लिए स्प्रेडशीट नहीं चाहिए, पर दो संख्याएँ ज़्यादातर चुनौतियाँ तय करती हैं: खेल में कितने पासे हैं, और 1 अभी वाइल्ड हैं या नहीं। बाक़ी सब मनोविज्ञान है जो इन पर चढ़ा है।
इकलौती ज़रूरी संख्या
एक पासे के लिए चुने हुए अंक से मेल खाने की संभावना 1/6 है। जब तक 1 वाइल्ड हैं, 1 भी मेल खाता है, इसलिए संभावना 2/6 यानी एक तिहाई हो जाती है। अपेक्षित गिनती पाने के लिए इसे खेल में मौजूद पासों की संख्या से गुणा करें।
अपेक्षित गिनती एक नज़र में
अपेक्षित गिनती औसत है, गारंटी नहीं। चुनौती में पासा गँवाने से पहले इससे परखें कि बोली मुमकिन है या नहीं।
| खेल में पासे | वाइल्ड 1 के साथ अपेक्षित | वाइल्ड के बिना अपेक्षित |
|---|---|---|
| 10 | 3.3 | 1.7 |
| 15 | 5.0 | 2.5 |
| 20 | 6.7 | 3.3 |
| 25 | 8.3 | 4.2 |
| 30 | 10.0 | 5.0 |
औसत से कितना ऊपर बहुत ज़्यादा है
औसत से एक-दो ऊपर की बोली आम है। तीन या ज़्यादा ऊपर के लिए मज़बूत हाथ या ब्लफ़ चाहिए। कम पासों में उतार-चढ़ाव ज़्यादा होता है: दस पासों में दो का फ़र्क़ आम है; तीस पासों में गिनती औसत के पास सिमट जाती है।
चुनौती देने वाले का गणित
चुनौती देने पर आप तब जीतते हैं जब असल गिनती बोली से कम हो। बोली अपेक्षित गिनती से जितनी ऊपर, आपके मौक़े उतने बेहतर। पर बोली लगाने वाला अपने पासे जानता है, इसलिए उसकी निजी जानकारी असली उम्मीद खिसका देती है - अगर वह पूरे खेल में सतर्क रहा है तो अंदाज़ा ऊपर कर लें।
1 सब कुछ बदल देते हैं
1 बंद होने पर हर दूसरे अंक की अपेक्षित गिनती पासों के एक तिहाई से घटकर छठे हिस्से पर आ जाती है। इसीलिए 1 की बोली अक्सर बचाव की चाल होती है: यह आरामदेह छक्कों वाली बोली को नामुमकिन बना सकती है।
संभावना के सवाल
1 की अपेक्षित संख्या कितनी है?
ठीक खेल में मौजूद पासों का छठा हिस्सा, क्योंकि 1 अपने लिए कभी वाइल्ड नहीं गिना जाता। बीस पासों के साथ 1 की अपेक्षित संख्या 3.3 है।
क्या पासे सच में यादृच्छिक हैं?
हाँ। सर्वर नियंत्रित रैंडम नंबर जनरेटर इस्तेमाल करता है और हर खिलाड़ी के निजी पासे अलग-अलग बाँटता है। संभावना तालिका लंबे समय का औसत बताती है, किसी एक दौर की भविष्यवाणी नहीं।
आँकड़ों से खेलें
टेबल खोलें और अपेक्षित गिनती को चुनौतियों में बदलने का अभ्यास करें। ख़ाली सीटें AI खिलाड़ी भर देते हैं, इसलिए तुरंत शुरू कर सकते हैं।